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Al Sweigart Eigene Spiele programmieren - Python lernen

Al Sweigart Eigene Spiele programmieren - Python lernen

 
  • Seiten416
  • Gewicht753
  • TitelEigene Spiele programmieren - Python lernen
  • EAN9783864904929
  • ISBN-139783864904929
  • MarkeDpunkt.Verlag Gmbh
  • FachbereichHardcover/Naturwissenschaften, Medizin, Informatik, Technik/In...
  • PublikationstitelEigene Spiele programmieren - Python lernen
  • BuchtitelEigene Spiele programmieren - Python lernen
  • Film-/Fernseh-TitelKeine Angabe
  • MusiktitelKeine Angabe
  • InterpretKeine Angabe
  • ISBN9783864904929
  • ProduktartLehrbuch
  • FormatTaschenbuch
  • Erscheinungsjahr2017
  • Anzahl der Seiten416 Seiten
  • AutorAl Sweigart
  • VerlagDpunkt, Dpunkt.Verlag Gmbh
  • PublikationsnameEigene Spiele Programmieren-Python Lernen
  • SpracheDeutsch
  • Artikelnr.135604654020
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Titel: Eigene Spiele programmieren - Python lernen, Untertitel: Der spielerische Weg zur Programmiersprache, Einband: Taschenbuch, Autor: Al Sweigart, Verlag: Dpunkt.Verlag Gmbh, Sprache: Deutsch, Seiten: 416, Maße: 238x164x27 mm, Gewicht: 753 g, Verkäufer: bochumer-buchshop, Schlagworte: Computerspiel / Programmierung Programmiersprachen Python (EDV) COMPUTERS / Programming Languages / Python Animation Bildbearbeitung Computerspiele Debugging Dragon GUI-Automatisierung Grafik Hangman Kartesische Koordinaten Kollisionen Mustervergleich Python-Shell Sound Tic-Tac-Toe Verschlüsselung reguläre Ausdrücke.

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