Beliebte Kategorien Angebote nach Themen
Die Inhalte dieser Webseite enthalten Affiliate-Links, für die wir möglicherweise eine Vergütung erhalten.
Hinweis: Die auf dieser Unterseite aufgelisteten Artikel sind keine B-Ware Artikel
Eigene Spiele programmieren - Python lernen Al Sweigart Taschenbuch 416 S.

Eigene Spiele programmieren - Python lernen Al Sweigart Taschenbuch 416 S.

 
  • PublikationsnameEigene Spiele programmieren - Python lernen
  • AutorAl Sweigart
  • ProduktartMathematik
  • Erscheinungsjahr2017
  • SpracheDeutsch
  • OriginalspracheEnglisch
  • Anzahl der Seiten416
  • MarkeDpunkt.Verlag GmbH, "dpunkt.verlag GmbH"
  • HerstellerDpunkt.Verlag GmbH, "dpunkt.verlag GmbH"
  • VerlagDpunkt.Verlag GmbH, "dpunkt.verlag GmbH"
  • FormatTaschenbuch
  • GenreMathematik, Naturwissenschaften, Technik, Medizin
  • TitelzusatzDer spielerische Weg zur Programmiersprache
  • SchlagworteProgrammiersprachen, Spieleentwicklung und -programmierung, Infor
  • Herstellungsland und -regionDeutschland
  • ISBN3864904927
  • Artikelnr.236002355330
Jetzt bei eBay:
Zum Angebot *
 24,90

Titel: Eigene Spiele programmieren - Python lernen | Zusatz: Der spielerische Weg zur Programmiersprache | Medium: Taschenbuch | Autor: Al Sweigart | Einband: Kartoniert / Broschiert | Inhalt: 416 S. | Sprache: Deutsch | Originalsprache: Englisch | Seiten: 416 | Maße: 238 x 164 x 27 mm | Erschienen: 30.09.2017 | Anbieter: MEOVERSA.

Auf dieser Seite findest Du Artikel der Marken Dpunkt.Verlag GmbH, "dpunkt.verlag GmbH", Eulogia Verlags GmbH, Gödel, Georg, Litego Verlag, MITP Verlags GmbH, mitp Verlags GmbH & Co.KG, BMU Media GmbH, Books on Demand GmbH, BoD - Books on Demand, Wiley-VCH, Wiley-VCH GmbH und Addison Wesley, Pearson Education Limited.

Hinweis: Die auf dieser Unterseite aufgelisteten Artikel sind keine B-Ware Artikel
Zur Optimierung der Benutzerfreundlichkeit werden auf dieser Webseite Cookies verwendet. [ Weitere Infos ]
OK